首先找到服务端怪物文件
/data/Debug/LogicServer/data/config/monster/Monster.config
比如我演示的是鹿的爆率,下图找到鹿
dropid = 200132 这个200132就是一个掉落组,可能前期小怪物是没有dropid = 掉落组的,需要的话可以自己加上!
![图片[1]-白鹭冰雪传奇H5修改怪物掉落物品爆率教程-流浪源码网](https://www.lstray.com/wp-content/uploads/2022/07/1-15-1024x728.png)
这就是掉落组的文件
![图片[2]-白鹭冰雪传奇H5修改怪物掉落物品爆率教程-流浪源码网](https://www.lstray.com/wp-content/uploads/2022/07/2-14-1024x303.png)
[200132] = { –掉落组编号,按顺序排列,不能重复
id = 200132, –掉落组编号,按顺序排列,不能重复
type = 1, –掉落组类型,
1为随机,如5个物品rate都为50,则每个(掉落表)物品都有50%几率掉落
2为权重,如5个物品rate都为50,则每个(掉落表)物品都有50/250的几率即20%掉落
group = {{rate=100,id=2100156}}, –rate=100是几率
id=2100156是掉落表,对应的是服务端/data/Debug/LogicServer/data/config/drop/droptable.config
![图片[3]-白鹭冰雪传奇H5修改怪物掉落物品爆率教程-流浪源码网](https://www.lstray.com/wp-content/uploads/2022/07/3-12.png)
id = 2100156, –掉落表序号
type = 1, 掉落类型,跟上面一样
table = {{rate=100,type=0,id=865,count=5}}, –这里rate=100是几率,
type=0 type区分是数值还是物品,(type=0为道具,需要配置后面的id为道具ID;type>0为对应数值定义,比如1为金币)
id=865 当type=0时这里的id就是物品ID,当type=1时 后面的id也是1
count=5 这是数量
table = {{rate=100,type=0,id=865,count=5}}, 那么这里可以理解为打死怪物百分百掉落5个ID=865的物品
物品ID去/data/Debug/LogicServer/data/config/item/StdItems.config 查看
table = {{rate=100,type=4,id=4,count=500}},这里可以理解为会百分百掉落500元宝

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